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概要 GTES内でのペナルティ、フラッグルールをまとめたページです。基本的にはFIAのフラッグルールに則っています。 グリーンフラッグ トラックに危険箇所が無くなった(クリア)ときに掲示される。主に赤旗の解除時に振られる。 レッドフラッグ 参加台数の4分の1がエンジンの損傷が起きたとき、部屋が爆散したとき、参加者の一人以上が回線による切断が発生したとき等に適応されることがある。運営の「レッドフラッグ」の宣言と同時に追い越し禁止となり、直ちにグリッドに整列する。クラッシュした車両がピットに戻り次第、SCランを始める(SC参照)ピットを出たクラッシュした車両は自分のグループの最後尾につく。 オレンジポール 車に損傷があるにも関わらず、走行を続けている車両に対して掲示されることがある。提示された車両は3周以内にピットに入って修復しなかった場合、失格処分を課すことがある。このとき、ガソリン給油やタイヤ交換を行っても構わない。 黒白旗 スポーツマンシップ精神に反する行為(妨害走行や走路外走行等)がみられたときに掲示されることがある。出された車両はモラルハザードポイントが1~3点加算される。 黒旗 失格を表す旗。この旗を掲示された車両は競技中であってもキックアウトの処分を課す。このとき、モラルハザードポイントが8点加算される。 ブルーフラッグ 後ろからGr.3(Gr.4の場合)が迫ったり、同クラス内でラップダウンの車にラップダウンではない車が迫ったときに掲示されることがある。ブルーフラッグが掲示された車両は直ちに後続の車両にラインを譲り、前に出す必要がある。譲る際にはウインカーを出す(努力義務)。このフラッグを無視し続けた場合にはドライブスルーペナルティ、黒白旗等のペナルティを出すことがある。 モラルハザード スポーツマンシップ精神に反する行為をした場合に加算される。加算に対する処分は以下の通り。 1~3点 なし 4~5点 3グリッド降格 6~8点 6グリッド降格 9点 次戦出場停止 10点 シーズン全戦出場禁止 全ポイント剥奪 ドライブスルーペナルティ ドライブスルーペナルティが掲示された車両は3周以内にピットに入り消化する。ピットに入った際、作業は全くせずにそのまま通過する。これらに反した場合、黒旗を掲示することがある。 他車のペナルティ申請、抗議 他車がスポーツマン精神に反する行為をされたにもかかわらず、ペナルティが課せられていない場合にはペナルティの申請を行うことができる。申請した場合、運営が審議にかけ、不当と認定されたとき、当該車両はグリッド降格が発生する。しかし、申請された側もその申請に抗議することが可能であり、抗議した場合は再審議にかけられる。 その他 過度なチーミングや良俗に反する行為、運営が危険と判断する行為が確認された場合はモラルハザードポイントやドライブスルーペナルティが課せられることがあります。
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ジャック・フラッグ(Jack Flag)/ジャック・ハリソン(Jack Harrison) (キャラクター、マーベル) 初登場:Captain America #434 (1994年12月) 属性:後天的に能力を持った人間 概要 キャプテン・アメリカをリスペクトする男。星条旗をモチーフにしたコスチュームの愛国型ヒーローの1人。 サーペント・ソサエティに潜入捜査している際、ミスター・ハイドの絵画を盗もうとして戦闘になり、彼の薬品を浴びて超人的な能力を得た。 後にガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーに参加。 能力 超人的な身体能力、腕力、耐久力など 格闘技の達人 アメコミ@wiki
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2014年10月24日 アサシンクリード 今何気にアサシンクリードで海賊業をやっているのだが・・・なんとなく気分はウォッチドッグスなので、ウォッチドックスがアサシンクリードの要素含みまくっていたんだなと改めて思う(笑) どちらも面白いけどね♪ なんでも結構難しいと思うって言われているので、どこまで行けるか分からないがな! ウォッチドックスにしろアサシンクリードにしろ私に隠密は向きません(笑) 普通に「あ、どうも」ってなる(笑) たまに上手くできて「そして誰もいなくなった」を実現する←殺し過ぎwww まあ、ウォッチの方では上手く殺さずに行ったことは多いけどね。。。アサシンだけあって現在殺しまくりw ※2014/10/24時点での価格 【在庫あり】【中古ソフト】ユービーアイソフトアサシン クリード4 ブラ... 価格:4,611円(税込、送料別) 【中古】ユービーアイソフト ウォッチドッグス <WATCH DO... 価格:3,207円(税込、送料別) 上へ
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量産型ユニオンフラッグ ユニオンフラッグは元々量産型です 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ユニオン、カタロン(それぞれDC側) 形式番号:SVMS-01 全長:17.9m 重量:67.1t 盾:あるけど特殊(ディフェンスロッド)変形:あり 換装:なし 抜刀:あり 連ジコスト:160(低い)連ザコスト:210(☆×1,5)耐久力:どのコストでも400 本機にフェイズシフト装甲などつかわれておりません 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:一般兵 フェイズシフト装甲など使われていないので、当然ディアクティブモードなどありません 老朽化などありません キメラ型メカなどではありません 究極進化形態などではありません ヘリコプターの飛行能力など関係ありません 機体が細く、高速機のため体力が最弱レベルに過ぎない。カラーには水色と濃い青(カタロン仕様)の2色ある。 もしガンガンコストで戦おうとする時、アシストパートナーとして就任する。1度の呼び出しに4機一斉に助けを求める。 ■射撃 メイン射撃【試作型リニアライフル】 弾数:7 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:110 試作型リニアライフルを装備しているのはグラハム専用ユニオンフラッグだけです そんなものはありませんでした サブ射撃【機銃】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 バルカンと同じ。 特殊射撃【ミサイル】 弾数:8 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき60 必ず全弾一斉発射する。 ■格闘【プラズマソード(ソニックブレード)】※格闘体勢に入るとソードを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。ビームサーベル、レーザーソード、ランサーやライトセイバーにプラズマカッターの子孫のような・・・。 子孫などありません Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:90×4=320 前メイン格闘【斜め斬り→キック】 ダメージ:90+90+50+50=280 横メイン格闘【横斬り→返し→回し蹴り】 ダメージ:90+90+50=230 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:130 特殊格闘【急降下】 ダメージ:なし ただ降りるだけ。 BD格闘【すれ違い様に斬りつける】 ダメージ:90+90=180 変形格闘【突進→零距離発射】 弾数:メインと共有 ダメージ:相手に120+110=230、自分に70 当てた後に射撃に派生する事ができる。 ※メインの弾が1発以上なければ変形格闘が使えません。 ■特殊行動能力【ディフェンスロッド】 1基しかないのに棒2本から回転する。弾や相手の攻撃を弾き飛ばす。他のメカと盾と同じ。ただし、耐久力がもろく、壊れたら即お別れ。 ビームシールドなど発生できません プロペラになりません 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2009・11・17 システム見直しで復活。 2009・2・25 新設。
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ダークヒーロー・フラッグ 闇属性 コスト0 呪文・設置 1ターンに1度、自分が【ヴィラル】直也を場に出したときカードを1枚ドローできる。
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ピリ・レイス・ミッション ピリ・レイス・ミッションピリ・レイス 雷爆弾 ピリ・レイス 煙幕爆弾 ピリ・レイス さくらんぼ爆弾 ピリ・レイス 毒爆弾 ピリ・レイス まきびし ピリ・レイス 煙デコイ爆弾 ピリ・レイス 粘着爆弾 ピリ・レイス 仕掛け爆弾 ピリ・レイス・ミッションはユスフから爆弾作りを教わって以降、バザール付近にあるピリ・レイスの建物に入り、右手にかかっている絵にインタラクトすることで開始する。 ピリ・レイス 雷爆弾 概要金属ケースを使った爆弾で腹黒い商人たちの会合を妨害する フルシンクロ条件誰も殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイント指示通りに行えば、何の問題もなく達成できる。 ピリ・レイス 煙幕爆弾 概要煙幕爆弾を使い、教会の中庭に潜入して爆弾の材料を盗み出す フルシンクロ条件誰も殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイント宝箱から材料を盗み出したら、建物の壁を登りパラシュートで逃げると良い。 ピリ・レイス さくらんぼ爆弾 概要負傷したアサシンが気づかれずに逃げられるよう手を貸し、さくらんぼ爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件数箇所で所属が違う番兵を戦わせる フルシンクロ達成の為のポイント所属が違う番兵とは、オスマン兵とビザンツ兵(テンプル騎士団)のこと。ミニマップ上では、オスマン兵はオレンジ、ビザンツ兵は赤で表示される。条件には「数箇所で」とあるが、チュートリアル以外に別の場所にて1回戦わせればフルシンクロ達成となる。戦わせる事ができる場所は近くにいくつもあるのですぐ見つかるはず。 ピリ・レイス 毒爆弾 概要爆弾の材料を盗んだテンプル騎士たちを毒爆弾で倒す フルシンクロ条件飛び道具や近接武器でターゲットを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイント爆弾を使えば問題ない。 ピリ・レイス まきびし 概要まきびし爆弾を使い、虐げられているこの男の逃走を手伝う フルシンクロ条件泳いではならない フルシンクロ達成の為のポイント逃走時につい海に逃げ込みたくなるので、戦闘中もしっかり条件を頭にいれておくこと。 ピリ・レイス 煙デコイ爆弾 概要テンプル騎士団に情報を売っているオスマン軍の隊長を倒し、煙デコイ爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件ターゲット以外は誰も殺さない フルシンクロ達成の為のポイント焦らず落ち着いてやれば問題なく達成可能。 ピリ・レイス 粘着爆弾 概要警戒が厳重な場所で気づかれることなく2人の番兵を倒し、粘着爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件気づかれてはならない フルシンクロ達成の為のポイント指示通りに爆弾を投げ、範囲から逃げ出せば良いだけ。 ピリ・レイス 仕掛け爆弾 概要腐敗した権力者を倒し、仕掛け爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件腐敗した権力者だけを倒す フルシンクロ達成の為のポイント指示通りに仕掛けを行い、起爆したら即座にターゲットを殺害。あとは全力で逃走すれば達成できる。
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爆獣のクラッシュ・フラッグ C 火文明 (2) 呪文:ナイト 相手のブロッカーを1体破壊する。 ナイト・フラッグ(この呪文をバトルゾーン以外から唱えた時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く) 作者:808 《クリティカル・ブレード》。ブロッカー破壊の本来の文明である火文明になりました。 バトルゾーン以外から唱えた時、バトルゾーンに置かれるナイト・フラッグ呪文。 バトルゾーンに置かれた後、ナイト・クリーチャーの能力で参照・消費・回収されます。 《天雷のロジック・フラッグ》 《天雷のソーラー・フラッグ》 《氷牙のスパイラル・フラッグ》 《氷牙のエナジー・フラッグ》 《邪眼のデス・フラッグ》 《邪眼のインフェルノ・フラッグ》 《爆獣のブースター・フラッグ》 《爆獣のクラッシュ・フラッグ》 《爆獣のフェアリー・フラッグ》 《爆獣のディメンジョン・フラッグ》 《魔光のストーム・フラッグ》 《魔光のベガ・フラッグ》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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フェイロン・フラッグ 変革の叛旗 COMMAND C-G14 茶 2-4-0 U (ドローフェイズ):「MF」を持つ自軍ユニットがいる場合、セットカード以外の敵軍カード1枚は、このターン、コントロールを失う。 コントロールを失わせるコマンド。 MFを持つ自軍ユニットがいる場合セットカード以外の敵軍カードのコントロールを失わせることができる、1ターンのみの除去と考えていいだろう。 対象は広くユニットとセットカード以外のオペレーション、そしてGまで範囲対象になる。 効果は1ターンのみだがコントロールを失った状態への対処は移動や破壊と違って限られてくるので除去としてはかなり信頼性は高い。 条件はMFがいること、シャイニングフィンガーやローゼス・スクリーマーと同じ。ユニットパワーの高いMFにとってこの効果が必要になるかは怪しいがZZガンダム&Zガンダムやダブルオーライザーなど単体でも強力な効果を持っていてできれば戦いたくない相手に使うことで交戦を避けることができる。 ただし使用タイミングがドローフェイズと非常に悪い、普通ユニットやオペレーションを配備するのはドローフェイズより後なので相手がそのターンに出したユニットやオペレーションを対象に取れない。 セットカードは対象に取れないがセット先がコントロールを失うとセットグループごとコントロールを失うので問題にはならない。例えばジュドー・アーシタ《EB3》のセットされたユニットに破滅の終幕や恫喝を使用する際に使うことで除去の難しい相手を対処できる。
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運命のいたずら 運命のいたずらMemory1闇の中へ Memory2失われし名誉、得られし名誉 Memory3 吉報と凶報 Memory4お使い Memory5印、パート3 Memory6乙女の塔 Memory7導師の帰還 Memory8出帆 Memory1 闇の中へ 概要タリクからテンプル騎士団の軍勢の居場所を聞き出さなければ。タリクに近づくには、イェニチェリになりすます必要がある フルシンクロ条件隠れ場所からターゲットを暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント体当たりで誘き寄せてターゲットのすぐ近くにある藁束に隠れ、彼が近づいてきたら暗殺する。タックルやフックスイープでは周囲の番兵と戦闘になる=失敗なので、単純に走って接触するのみでよい。 Memory2 失われし名誉、得られし名誉 概要イェニチェリの基地に潜入し、タリクを見つけてパレオロゴスに売った武器の送り先を調べる。ただし完璧な変装とはいえないので注意すること フルシンクロ条件タリクにエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント基地までは変な行動を起こさず指示通りにすれば何の問題も無い。 問題は基地。一見番兵から隠れながらテントやイェニチェリ集団に隠れて「地上を進む」ように見えるが、実は基地スタート地点右側の壁を登って行った方が簡単(ボムクラフトがある所)。スタート地点の集団の中から陽動爆弾で注意をそらしてさっさと登ろう。藁付近の番兵の動きに注意しながら、後ろを向いたらダイブして暗殺。壁一枚向こうの番兵に注意して隠れながら進む。 チェックポイントまで来たら、番兵に見つからないように右前方の屋根の柱から上に登り、足場を伝って暗殺する。人ごみに紛れて移動しない場合即座に見つかるので、地上を移動するのであれば人ごみを利用する事。 Memory3 吉報と凶報 概要テンプル騎士団の軍勢はわかったが、その為に罪なき者を殺すことになってしまった。この悲しむべき出来事をスレイマンに話さなければ フルシンクロ条件誰も殺さないこと フルシンクロ達成の為のポイント見つからないように行けば良い。 わざと精鋭兵を殺し、最適なスタート地点からやり直せば、目の前にロマがいるのでそれを雇って進む。道中腕組みをして通せんぼういている精鋭兵がいてロマを使ってしまうが、その直ぐ先にまたロマがいるので、そのロマを雇って進めば楽にスレイマンにたどり着ける。スレイマンと話し終わって安全圏まで戻るときも、行きと同じ要領で戻ればOK。 Memory4 お使い 概要ソフィアが暗号を解き、ポーロの本の所在位置を突き止める間に、彼女のためにおつかいをしなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 印、パート3 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物を小アヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 乙女の塔 概要ポーロが残した手がかりは乙女の塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件水に落ちずにマシャフの鍵を入手 フルシンクロ達成の為のポイント何回でもやり直せるので、時間制限を気にせずに落ち着いて進む、ちなみに真っ暗で何も見えないとお困りの人は、電気を消してやると良い。 「オプション」→「全般オプション」から明るさを調節。 Memory7 導師の帰還 概要自ら科した20年の追放後、アルタイルはマシャフに戻った。味方を集めアッバスを排除しなければ フルシンクロ条件アッバスと隊長たち以外は殺さない フルシンクロ達成の為のポイント砦に入るまでは隊長たち以外は完全に無視で大丈夫。砦に入ってからは「弟子を使っても良い」と出るが、使うとフルシンクロ失敗になるので、素手のカウンターで武器を奪い戦意喪失させる。 Memory8 出帆 概要パレオロゴスは船で街を離れた。復讐に燃えるイェニチェリたちから逃れ、パレオロゴスを追って自分も船から出なければ フルシンクロ条件刃物で誰かを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイントトレーラー映像を再現しようとすると、フルシンクロ失敗になるので注意。敵は無視出来るところは無視し、それ以外は煙幕などを使ってやり過ごすか爆弾やクロスボウを使って倒す。 >>>シークエンス7へ
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【型式番号】 YMS-01A 【機体名】 フラッグ 【読み方】 ふらっぐ 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 グラハム・エーカー 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 ソニックブレイド120mmリニアライフルディフェンスロッド 【詳細】 SVMS-01 ユニオンフラッグの正式採用前の状態である機体。 基本的な性能にユニオンフラッグとの差はない。 グラハム・エーカーが搭乗し、師であるスレッグ・スレーチャー少佐が駆るYMS-02 ユニオンブラストとの模擬戦闘に臨む。 しかし不慮の事故によりスレーチャーが墜落死したことを受け、フラッグが正式に採用されることとなった。